太空引擎–宇宙模拟器SpaceEngine

太空引擎–宇宙模拟器SpaceEngine

SpaceEngine是一个虚拟宇宙模拟器,您可以在计算机上进行探索太空。您可以从恒星到恒星,从星系到星系旅行,着陆在任何行星,月亮或小行星上,并能够探索其外星景观。您可以改变时间的速度,并观察自己喜欢的任何天体现象。所有的过渡都是完全无缝的,这个虚拟宇宙的大小为数十亿光年,包含数万亿个行星系统。程序生成基于真实的科学知识,因此SpaceEngine以现代科学认为的方式描绘了宇宙。

最近的更新优化并将一些重要任务移至并行线程来提高性能。现在,可以在多个CPU线程上计算光照和日食阴影,从而在某些情况下减少了主要的性能瓶颈。

现在,银河和星云模型中的子画面排序也是多线程的,当显示具有大量子画面的模型时,它可以稍微改善性能,但是在密集的银河星团中飞行时可以显着提高性能。但是,同时在屏幕上解析具有相同子画面模型的多个星系的情况下,例如在目录星系的密集簇中,多线程子画面排序会引起问题。如果您发现银河模型的外观出现奇怪的问题,则可以通过在控制台中输入AsyncSpriteSort来还原为旧的单线程行为,然后再次输入以切换回新方法。了解更多访问:http://spaceengine.org

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